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    我看Windows 8 RT

    作者: 編寫人生  來源: 博客園  發布時間: 2012-09-14 11:10  閱讀: 10560 次  推薦: 68   原文鏈接   [收藏]  

      Windows 8 RT是Windows runtime的簡稱,要理解WinRT先要了解一個問題,Windows NT開發時,實際上是支持很多CPU類型的,事實上他的確量產了某些CPU(例如安騰)的版本,只不過他的使用群體太少,很多人不知道而已。 所以Windows 8支持多種ARM CPU其實是不難的事情,編寫一堆的驅動就可以了。

      真的那么簡單嗎?

      當然不是,如果你的程序是本地應用程序,即那些程序直接使用特定CPU指令的程序,是不可以在各種CPU版本的Windows上運行的,很不幸,眾多的C、C++編寫的程序基本上都是這種。所以你現在玩的魔獸是不可以運行在ARM版的Windows 8上的。但有一點,.NET、Java或者一些腳本語言的程序是可以做到的,他們都是在運行時才轉換CPU指令的。

      講了這么多,問題來了,微軟既然很容易設計出ARM版的Windows,已經早就有.NET了,為什么還要折騰什么Windows RT,還有那個奇怪的Metro樣式程序。

      一切回歸商業!

      蘋果的iPhone火的不用說了,本來微軟靠Windows CE打塞班和黑莓,日子過得很好,結果iPhone讓他的日子很難過,后來的安卓更是不省心。

      平板市場雖然沒有手機市場那么火,但是潛力巨大。

      還有一個還沒有點燃的市場,電視,廣義上來說是家庭娛樂中心,蘋果也搞了,還沒有太火,但同樣市場巨大。

      那微軟怎么辦?

      所有的手機、平板和電視都跑Windows那肯定是目標,所以需要打通各個環節實現這個目標。

      所有的手機、平板和電視都運行同一個版本的Windows,現在還做不到,但至少Windows核心要同一個,這就是Windows RT的使命,大家看到的Windows Phone 8和Windows 8公用一個核心就是這個道理了,下一代的Xbox雖然沒有任何技術方面的消息,但我可以非常肯定,他也使用相同的Windows RT核心。

      第二步,需要提供統一的編程界面和用戶界面,.NET或Javascript僅完成了基本面,函數庫和UI庫才是關鍵,Windows RT提供了這些支持,關鍵是UI庫,他選擇了Metro風格,為什么不是大家熟悉的窗口呢?我認為,你總不能在電視機上讓用戶點鼠標吧,所以你不管怎么分析,Metro風格的界面是相對能統一的風格,至少手機、平板和電視看起來效果不錯。

      還缺少一步,.NET或Javascript的程序,編寫一些商業應用程序或者簡單的小游戲還沒有問題,但如果要開發游戲就很困難了,這可是一個大市場,所以他還要移植DirectX,使其可以運行這些CPU上。

      理想的商業模式算是打通了,可是,問個問題?

      讓手機、平板或者電視都用X86的CPU,僅替換成Metro風格不行嗎?至少成本低很多,是吧?

      我想,有些人會說,X86的CPU耗電量太大,我不認為這是問題,技術是不斷發展的,Intel早就推出了手機使用的X86 CPU,更何況現在的ARM CPU性能一個比一個高,耗電量也直線上升,耗電量真的不是問題,問題在于大量的競爭對手不會選擇Intel的CPU,蘋果和谷歌等一票的競爭對手很清楚,千萬不能在Intel上玩,微軟太有優勢了。用其他的CPU指令至少可以和微軟平起平坐,自己發展成為另外一個“微軟帝國”。

      微軟,我只能說,你太厲害了,微軟花那么大的精力支持ARM CPU就是要動競爭對手的根基,當蘋果和谷歌們辛辛苦苦打下一片江山,微軟的Windows卻安裝到他們的設備上,蘋果和谷歌的市場迅速瓦解,重新淪為買硬件的。(微軟語:小聲點,不能說啊)

      你可能會質疑,憑什么最終用戶會將他的設備原先的安卓甚至iOS廢掉,選擇安裝Windows呢?我的答案是:應用。

      其實蘋果和谷歌非常的清楚這點,所以他們大力的發展應用商店,使用分成等各種方法吸引開發人員。思路是對的,但我認為,很難。眾多的開發商是極其追逐利益的,這是非常合理的,就像大家看見iPhone超賺錢,就一窩蜂開發iPhone應用一樣,反過來一個道理,當Windows又重新賺錢后,大家又會迅速拋棄iPhone或減少投入。

      當Windows 8 上市后,擺在眾多開發商面前的一個問題是,要不要設計Windows 8的應用?廢話,Windows全世界那么大的市場份額,我難道會不去支持。

      好,第二個問題,你需要選型使用什么方式開發,一部分廠商會選擇他們之前熟悉的開發工具繼續開發,完全不理會WinRT(學習和開發成本問題),只要能在X86版的Windows 8下跑就可以了,諸如大型的CAD、ERP等應用在此列。

      另外一部分廠商,是做“小”應用的,這里的小是指動用的基礎研究比較少的,例如一個Facebook的應用,一個小游戲等等,他一定會想,我試試看使用WinRT吧,至少開發后可以運行在手機、平板、電視和PC上,這些本來我就是要開發的,一次編寫到處運行當然好了,特別是游戲市場。雖然不會所有廠商都這么想,但至少會慢慢的一部分一部分的往這方面走。

      Windows就開始慢慢的侵蝕蘋果和安卓的市場,反之,蘋果和安卓不存在這種場景,小應用大家在安卓和蘋果上照樣還是開發,但絕對不會開發大應用,你會在平板上設計一個CAD軟件嗎?沒有市場,也沒有配套的基礎研究。

      最終用戶是什么感受呢?起初,他們購買了iPhone或者安卓的設備,因為他們現在比Windows好,慢慢的,他們發現Windows下也有這些應用,會有一小部分人安裝Windows到他們的舊設備中。而蘋果不可以這么干,他不允許你將iOS安裝到你的舊電視上,安卓有這個潛能,但安卓現在還遠做不到,因為他沒有微軟那么多年來在各種硬件和操作系統上的積累。

      是的,沒錯,積累是微軟最大的資本,只要微軟在這個策略上不要犯大錯誤,微軟很快就可以利用競爭對手創建的嫁衣(硬件)打倒對手,這就是我對Windows RT的見解。

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    標簽:Windows 8 WinRT

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